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预计全球游戏市场规模将达到1349亿美元,移动终端的增长率将显著下降。

    最近,游戏产业在2018年发布了关于全球游戏市场的报告。这份报告是由游戏产业与一些数据机构共同完成的。从手机游戏、主机游戏、PC游戏等方面总结了2018年全球游戏市场的发展情况。数据显示,2018年全球游戏市场规模约为1349亿美元,其中手机游戏市场规模约为632亿美元。今年,报道最多的TOP3游戏是“堡垒之夜”、“绝地生存”和“守望先锋”。在世界各大游戏工厂中,索尼发布的新作品最多,新IP的比例最高。运营商的平均工资是505000美元,而2018年的比赛奖金总额是14万美元……首先,全球游戏市场预计将达到1349亿美元,移动终端的增长率将显著下降。根据游戏产业、Newzoo、UKIE/GfK Chart-Track、IHS Markit、ICO Partners、Apptopia和Fancensus发布的数据,2018年全球游戏市场规模将达到1349亿美元。比2017年大10.9%。值得注意的是,游戏产业报告中的市场规模预测数据来自Newzoo。因此,根据去年同期的数据,Newzoo预测2017年全球游戏市场规模将达到1160亿美元,比2016年增长10.7%。这表明,从全球游戏市场总体规模的增长预期来看,Newzoo对2018年全球游戏市场的增长作出了比去年更为乐观的预测,突出了全球游戏市场的预期增长。但出乎意料的是,预期的增长并非来自手机游戏市场。根据Newzoo的数据,2018年全球游戏市场的预期市场规模为1349亿美元,由移动游戏市场、主机游戏市场和PC游戏市场组成,分别占47%、28%和25%。其中,又细分为智能手机游戏市场、平板电脑游戏市场和网络游戏市场。在众多因素中,Newzoo预测网络游戏市场将负增长-14.8%,而其他部分预计将增长。值得一提的是,与去年同期的预测数据相比,网络游戏市场的增长率为-9.4%。结合今年的数据,网络游戏市场将进一步萎缩,网络游戏占总规模的3%。与去年同期相比,今年预测中最值得注意的部分是手机游戏市场的比例从43%上升到47%。但与此同时,新动物园大幅下调了预期增长率,从去年的23.3%降至今年的12.8%。数据显示,智能手机游戏市场和平板电脑游戏市场保持了增长,但增长率下降了近一半。事实上,今年全球手机游戏市场发生了许多意想不到的变化,如国内政策的影响,休闲游戏的兴起,头饰产品的固化等等。这些因素或多或少影响了手机游戏市场的增长。第二,全球下载和收入TOP5之旅:巫毒下载第一,王国时代挤进前五名来看整体市场数据,然后让我们看看具体的游戏产品数据。Apptopia的数据显示,在2018年,TOP5的全球下载量是Helix Jump、地铁冲浪者、PUBG Mobile、Rise Up和Candy Crush Saga。与去年的报告相比,除了地铁冲浪者外,其他所有人都是“新面孔”。全球下载了TOP1的Helix Jump,也使得它的出版商Voodoo成为今年世界上最大的手泳冠军。在2018年Apptopia的全球游戏下载排名TOP5中,获得TOP1的巫毒总下载量达12亿,远远高于排名第二的装备7。此外,TOP3到TOP5的下载有Ketchapp、Gameloft和电子艺术。2018年是休闲游戏的“爆炸性一年”。自今年以来,除了竞争趋势之外,休闲游戏也逐渐形成了一种生存意识,专门从事小型游戏制造商,而巫毒无疑是最受欢迎的一种。由于高频新产品的引入和许多休闲游戏的积累,巫毒在去年9月首次进入iOS。

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欢迎阅读本文章: 王国禄

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